率土之滨攻城值的加点策略应该怎么制定
率土之滨攻城值的加点策略核心是自由属性点无法直接增加攻城属性,加点要围绕战法收益、队伍行军速度、实战生存三个维度分配,携带云梯或毁墙的武将优先堆谋略,其余武将优先对齐全队速度阈值,剩余点数补充防御或攻击,以此最大化整体拆迁效率。很多玩家会陷入直接堆攻城的误区,游戏内攻城属于固定成长属性,武将升级、进阶拿到的自由属性点不能直接点攻城,攻城数值只能依靠武将成长、攻城类战法、阵营称号进行提升,加点本质是放大战法增益和改善队伍实战短板,而不是直接拉高面板攻城。

携带云梯或者毁墙的武将,必须优先将属性点全部投入谋略,云梯、毁墙属于指挥类战法,群体攻城加成会直接受谋略属性放大,谋略越高,全队拿到的额外攻城数值就越高,这是间接提升攻城值最重要的途径。需要注意云梯与毁墙效果互斥,同一支队伍只能选择其中一个,两者仅对步兵生效,搭配冲车可以叠加效果,冲车不受属性影响,只看战法等级,携带冲车的武将不需要为了攻城特意点谋略。选择队伍内谋略基础最高的武将承担云梯携带者,三星的南华老仙、四星高谋略步兵都适合该位置,把全部可分配属性给到谋略,充分释放战法上限。

除战法携带者之外,其余拆迁武将加点优先对齐全队速度,部队行军速度由队伍中速度最低武将决定,只要有一名武将速度偏低,整支队伍移动节奏就会被拖慢,打关口、拆要塞、翻土地时会大幅减少单回合可出征次数。操作上先找出队伍速度底子最差的武将,把属性点全部给到速度,另外两名武将再调整速度,让三名武将速度数值保持接近一致,消除队伍内部速度短板。若是同盟集体攻坚大型城池,更看重单次攻城输出,不需要高频往返,速度可以适度降低,多余属性分配防御,减少对抗城池守军时的战损,避免频繁重伤导致无法持续输出耐久。如果是战场拆要塞、翻敌方土地的高速拆迁队,则需要尽可能拉高统一速度,保证反复出征效率,攻城总值维持160以上即可满足基础使用标准。

速度、战法所需属性分配完成之后,剩余的自由属性点根据队伍定位进行补充,纯斯巴达拆迁可以不再额外分配防御,追求极致速度;需要对抗守军完整打完战斗的攻城队伍,剩余点数分配防御,提升队伍生存,避免战斗平局,平局状态下不会触发耐久削减,即便面板攻城再高也无法产生效果。同时要兼顾武将攻击距离配置,大营、中军、前锋攻击距离尽量满足3‑2‑1,保证全部武将可以普攻守军,减少平局概率。三星、四星满红拆迁武将进阶会获得大量额外属性点,依旧遵循谋略给到云梯携带者、全队速度对齐的逻辑,不要盲目堆攻击,攻击仅用来处理守军,对拆除城池耐久没有任何加成。戍城产出的拆迁队伍,同样套用这套加点逻辑,不要消耗过多战法经验,优先保证基础拆迁能力,不占用主力队伍培养资源。
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